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‘KB体育直播’实况 VS FIFA的世纪大战,搞定版权只是万里长征第一步
发布时间:2021-08-26
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本文摘要:一周前,Konami官方宣布和意甲巨人尤文图斯告竣独家互助协议,旗下PES实况系列足球游戏将独家拥有尤文图斯的队名、球衣和球场的使用权。新闻一出,在游戏界和足球界皆引发了轩然大波,FIFA的制作出品方EA公司只好宣布,《FIFA20》中的尤文图斯将更名为Piemonte Calcio。再加上已经与Konami深度互助多年的巴塞罗那,如今「左手C罗,右手梅西」的PES实况系列,是否正式吹响了还击的军号呢?

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一周前,Konami官方宣布和意甲巨人尤文图斯告竣独家互助协议,旗下PES实况系列足球游戏将独家拥有尤文图斯的队名、球衣和球场的使用权。新闻一出,在游戏界和足球界皆引发了轩然大波,FIFA的制作出品方EA公司只好宣布,《FIFA20》中的尤文图斯将更名为Piemonte Calcio。再加上已经与Konami深度互助多年的巴塞罗那,如今「左手C罗,右手梅西」的PES实况系列,是否正式吹响了还击的军号呢?文/ 北 力 编辑/ 殷 豪男对许多体育迷来说,关于“EA FIFA VS Konami 实况足球”孰高孰低的争论,已经成了每年暑期必看的年番。

在今年,这部年番的剧集迎来了最近几年的热潮:克日,Konami宣布与C罗所在的尤文图斯告竣独家互助协议,旗下PES系列足球游戏将独家拥有尤文图斯的队名、球衣和球场的使用权。失去一城的EA随后只好宣布,针对已经到期的尤文图斯授权,《FIFA20》中尤文图斯将更名为「Piemonte Calcio」并使用自界说队徽和球衣,但仍将使用真实授权的球员,已授权的球员名称及脸型均不受影响。这让不少FIFA系列UT模式的老玩家们松了一口吻。

Konami今年的操作,也不止于意甲权门。在尤文图斯之前,Konami今年夏天还和拜仁与曼联签下了深度互助同伴关系。

格纳布里和麦克托米奈将划分出任拜仁和曼联的游戏大使。再加上之前已深度互助多年的巴塞罗那,现在的PES在授权阵容中,已经拥有了「左C罗,右梅西」的双骄壕阵。梅西携手小罗,继承了《PES 2020》的游戏封面代言对于许多忠实的实况迷来说,KONAMI在今年夏天的一连番操作,让人看到了实况再度崛起的刻意。

然而,由于多年来K社的疏于谋划,二者之间的差距已经很是庞大,即即是坐拥了C罗梅西,想要干倒FIFA,仍需要长年累月的努力。因为在版权之外,压在实况身上的,另有:「主机市场」、「年轻用户」和、「电竞赛事」 这三座大山。

Konami眼前的「三座大山」第一座大山:主机市场1993年,第一款FIFA系列游戏降生,其时被称为《FIFA International Soccer》。该游戏一经发售就广受好评。这款游戏为EA带来了庞大的商业收入和影响力。

鉴于游戏的乐成,EA和FIFA国际足联签下了一份为期五年的互助协议。双方之间的互助就此拉开序幕,这也为两家今后的授权之战,埋下了伏笔。第一代FIFA而PES的泉源,则可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。这款由Konami制作的游戏,在PS1主机平台上率先发售,可以看成是PES即实况足球系列正式降生的前身之作。

PES前身作品《ISS国际巨星足球》在其时,只管在游戏自己的质量上,ISS被认为更精彩。但FIFA和国际足联的互助,让FIFA系列被看作是“官方游戏”,依靠“版权战”领先了一步。

究竟由于授权方面的影响,ISS仅包罗27只队伍。而FIFA96就已经有了12个差别的联赛和凌驾100多支球队的授权。2001年,ISS正式更名为PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2时代,PES系列是足球游戏系列中无愧的王者。

更好的游戏性,更优良的物理反馈,更真实的角逐节奏,让实况足球系列迅速获得了玩家口碑。只管相比力于FIFA系列的授权落了下风,但在「游戏补丁」的资助下,让实况足球在PC时代牢牢攻克了玩家的键盘与手柄。实际上,在海内主机市场尚未兴起的时代,「授权」对于大多数足球游戏玩家来说,似乎没那么重要。PES没有德甲? 好,我下一个德甲补丁。

想玩中超?好,我再下一个球队补丁就是了。大量民间第三方补丁的泛起,变相资助Konami解决了授权的难题。

就这样,在PC时代,玩家们依靠着万能的「游戏补丁」,不停拓展着游戏的可玩性,在这方面开放性更强的实况,无疑越发受到玩家接待,那句进入游戏时响起的「接待来到实况足球8国际版的游戏世界」,也成了一代玩家的优美回忆。“接待来到实况足球8国际版的游戏世界”可随着PS3等次时代主机的到来,硬件性能的大大提升使得游戏画面有了庞大的飞跃。

玩家们开始越来越在意,能否在游戏里看到和现实中从行动到长相都更贴近现实的「真实球员」,民间制作的游戏补丁,开始越来越难以到达民众要求。真实授权的重要性开始逐步显现,FIFA在版权方面的庞大投入,逐渐收到了回报。

而在市场上,随着主机用户在海内的走高,越来越多的足球游戏玩家,也开始在XBOX / PS平台选择游玩制作更精致,授权更完整的FIFA系列。FIFA与实况足球的用户口碑也开始泛起了微妙的变化。FIFA19和PES19版权情况汇总,在签约了尤文后,PES终于拥有了意甲的完整授权对普通球迷和绝大部门玩家来说,FIFA的吸引力无疑更强。在版权帝国的助力下,更多真实的球队,与赛事方更深度的绑定互助(每逢世界杯年的特别版等等),更广泛的线上线下一体化推广,FIFA让游戏者们感受到了寓目角逐的「真实感」。

而反观实况足球的制作出品方Konami,无论在授权上还是游戏制作上,Konami由于公司整体计谋的调整,针对于实况足球系列接纳险些「放弃治疗」的低投入运营方略,让二者在游戏市场上的差距越拉越大。这使得EA的FIFA系列在足球游戏市场上,近乎实现了「垄断」。

自2008年以来,FIFA和PES销量对比而在授权与游戏引擎的研发之外,EA在主机时代也没有停止游戏模式与商业化开发的脚步。在2009年3月19号,FIFA正式推出了名为Ultimate Team的新模式,这种模式加入了卡牌养成模式,大量的球员卡片让玩家们趋之若鹜。UT的模式的降生,意味着玩家在购置游戏本体之外,发生了新的「充值买卡包」或者「充值买金」的新需求。

UT的吸金能力,迅速直观反映在了销量上。以发售周期近一年的FIFA19与PES2019为例,到现在为止,FIFA19在全球规模内多平台累积共卖出了915万份,而PES2019只有区区55万。而在年收益上,FIFA系列更是在上一财年为EA带来了近8.3亿美元的收入。

这横亘在两者之间近800万份游戏销量的差距,就是摆在实况足球眼前的第一座大山。第二座大山:年轻用户游戏的焦点永远是玩家。EA和Konami所做出的所有努力,都是为了争夺用户。

现在两者的游戏用户,可以大致分为三类:一,FIFA忠实玩家。二,PES忠实玩家。三,从PES跳槽到FIFA的玩家。

这一类玩家的学生时光曾被PES所占据,但Konami的不争气让他们失去了耐心,转向了FIFA。然而,不少大龄用户的喜好已然牢固了,更新游戏的幅度也不如以往。所以,两家现在争夺市场的焦点,其实是新一代的年轻用户。而Konami和尤文图斯等权门俱乐部携手互助的最大意义,或许也就在于此——争夺年轻用户。

好比尤文图斯的当家球星——C罗。作为全球社媒粉丝最多的体育明星,他拥有数以亿计的球迷,而其中,相信会有不少玩家,会因为他而去选择买一份PES游戏,支持一下偶像。一个获得授权的C罗,这无疑是Konami在游戏市场上相当有力的一颗「核武器」。一个C罗究竟能为PES刺激几多的年轻用户的销售量,我们尚不得而知。

但现实是,在许多95后甚至00后等年轻玩家的游戏生涯里,「玩过实况足球」都快成了一件稀罕事情。不要忘了,在海内,EA研发腾讯署理推出的FIFA品类游戏也已乐成运营多年,包罗PC端的FIFA Online系列和移动端的FIFA足球世界,累积坐拥超千万级的忠实用户。利便快捷的海内服务器线上对战,对于年轻用户的吸引力极大。

而相比之下,PES的在线模式My Club,由于未搭开国内服务器,往往连匹配到对手都需要玩家等候十几分钟。如此糟糕的游玩体验,还需要Konami在本土化上有更多投入。第三座大山:电竞赛事电竞,现在已经酿成了体育工业绕不外的词。

FIFA和PES在电竞方面,只管还很难和其他传统电竞游戏(如英雄同盟、DOTA2)所抗衡。但他们也在迎头遇上。而这方面,FIFA再一次走在了PES的前面。

那么,现在两家电竞赛事体系,详细都是什么样的呢?如今,FIFA系列中最大的赛事为FIFA eWorld Cup,相当于DOTA 2角逐中的TI。这项赛事自2004年就已开始举行,距今已经有15年的历史了。在2013年,FIFA eWorld Cup的注册人数到达了破纪录的250万,被收进了吉尼斯世界纪录中。现在,赛事的最高小我私家奖金为25万美元,加上国际足联颁奖仪式的入场券。

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2018年,在伦敦举行FIFA eWorld Cup总决赛有约莫2900万人收看。而在赛事的前期阶段,也吸引了约莫有2000万人到场了FIFA eWorld Cup海选。庞大的用户量为FIFA这款游戏起到了宣传作用。

当中发生的庞大利润,这就是电竞工业对游戏自己所带来的反哺影响。而在海内,由腾讯主办的FSL、CEFL等赛事累积直播寓目人次也超2000万,视频播放超5000万次,成为全民级关注的赛事。再来看看实况足球系列。

现在PES系列最大的赛事名为PES League,建立于2003年。作为WCG的官方游戏项目,在PES League中赢出的玩家将会到场 PES LEAGUE WORLD FINALS 来争夺最后的冠军。PES league一般会分为两个赛季举行地域选拔。

地域选拔赛的决赛一般会放在俱乐部的球场举行。例如,2018年第一赛季的决赛在诺坎普球场,第二赛季的决赛在安菲尔德球场。在地域选拔赛中胜出16名选手将会到场世界总决赛。

好比,2019年世界总决赛的园地就定在了阿森纳的主场——酋长球场。从决赛园地的选址可以看出,包罗诺坎普、安菲尔德和酋长球场,都是PES2019互助同伴的球场。而位于都灵的安联球场,作为尤文图斯的主场,很有可能在下一年作为角逐园地泛起。

而赛事的小我私家最高奖金嘛,就稍显寒酸了,只有25000美元......由于电竞是游戏用户最为关注的一部门,也是厂商游戏生长门路上的重要计谋。因此,后知后觉的Konami又输了EA一城。

一切为了玩家因版权竞价而起的斗争,在足球圈也绝不是首例。当年,英国两祖传媒巨头Sky和BT在英超转播权上的明争冷战也同样精彩。失去了欧冠联赛的转播权的Sky,依靠本土化和多元化措施在斗争中占了上风,这个案例,或许能给同样在版权界争得你死我活的Konami和EA,带来一点启示。

好比,研发更具可玩性的游戏模式。EA就始终没有停下在这块的「脑洞」探索,例如禁区外远射进一球可算两球的「远射模式」;全场无犯规无越位的「无规则模式」;进一球少一人的「生存模式」.....在今年的E3上,EA又宣布《FIFA20》将会加入“街球模式”,而实况在这块的探索则近乎空缺。对比于亘古稳定的11vs11经典模式,更具创新性与可玩性的游戏模式,才是拴住足球游戏新玩家们的基本。

再好比,紧抓女足市场。2019年法国女足世界杯的热度到达了空前的水平。女足开始真正走进公共视野。

虽然FIFA早在几年前就已加入了女足元素,但似乎显得心不在焉。女足作为一个待开发的市场仍有很大的生长潜力。让C罗和王霜同场竞技? 想必这是不少玩家期待在游戏中看到这样的局面。最后,继续开发完善线下环节的露出。

好比,围绕“角逐日“,游戏厂商可以跟球队或赛事互助,在球场四周设立游戏体验区,开展一系列的体验运动。也可以邀请球星出席,跟球迷一起互动,通过球星影响力动员游戏纳新。

版权之道,非唯砸钱,运营之妙,存乎一心。在未来,游戏研发能力、版权完整度、电竞生态运营会综合组成两大厂商间的竞争关键——毫无疑问,这场足球游戏界的角力还在继续,可相对于已经无限靠近于峰顶的EA,尚在半山腰的Konami与他们的实况足球系列,另有很长的一段路要追赶。

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